Posts

BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet

Image
BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet A. Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah suatu arsitektur yang memungkinkan dua atau lebih komputer terhubung satu sama lain untuk berbagi data. Jaringan komputer terdiri dari kombinasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Setiap perangkat di jaringan komputer memiliki alamat IP yang unik untuk mengidentifikasikan mereka. Ada dua jenis jaringan komputer, yaitu jaringan lokal (LAN) dan jaringan internet. Jaringan lokal biasanya mencakup area terbatas seperti dalam rumah, kampus, atau kantor, sementara jaringan internet memiliki jangkauan yang lebih luas, termasuk lintas negara. 1. Jaringan Lokal Jaringan lokal adalah koneksi komputer yang berada dalam wilayah terbatas, seperti rumah, kampus, atau kantor. Untuk terhubung ke jaringan lokal, perangkat harus terhubung ke jaringan tersebut. Dalam jaringan lokal yang sederhana, dua perangkat dapat terhubung dengan menggunakan kabel atau nirkabel. Untuk menghubungkan lebih dari du

Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

Image
Informatika dan Profil Pelajar Pancasila Profil Pelajar Pancasila adalah konsep dalam kurikulum Indonesia yang bertujuan untuk membentuk pelajar sepanjang hayat yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai Pancasila. Profil tersebut terdiri dari enam dimensi, yaitu Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia; Berkebinekaan global; Bergotong royong; Mandiri; Bernalar kritis; dan Kreatif. Dalam pelajaran Informatika, pelajar Indonesia akan belajar untuk menyiapkan diri sebagai warga dunia digital, mengembangkan kemampuan berpikir komputasional, analisis data, pemrograman, dan memahami dampak sosial dari informatika. Melalui mata pelajaran ini, pelajar juga akan menumbuhkan karakteristik yang sesuai dengan Profil Pelajar Pancasila. Cara belajar Informatika berfokus pada pemahaman konsep melalui dua cara: pertama, dengan menyimak materi dan berlatih; kedua, dengan mandiri mengeksplorasi konsep melalui aktivitas yang membantu memahami materi lebih da

Praktika Lintas Bidang

 PRAKTIKA LINTAS BIDANG ----------------------------------------------- ANGGITO FADHILAH KAUTSAR 7C (8) ----------------------------------------------- 1. Artefak Komputasional Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan melalui pemikiran komputasional, seperti kode program, aplikasi, foto/gambar, audio, video, dan sebagainya. Pengembangan artefak ini melibatkan proses kreatif dengan menggunakan teknik komputasi dan perkakas untuk memecahkan masalah tertentu. Contohnya termasuk pengembangan mesin hitung di kasir, pembuatan animasi yang indah, dan lainnya. Tools pengembangan seperti IDE, aplikasi video editing, dan bahasa pemrograman digunakan dalam proses pengembangan. Kolaborasi melalui alat seperti Google Drive atau GitHub juga memainkan peran penting. Artefak komputasional dapat berwujud fisik seperti robot, drone, atau berupa perangkat lunak seperti aplikasi sosial media atau platform e-commerce. Pada aktivitas ini, perkakas pengembangan yang digunakan adalah Makey Makey. 2.

Tentang Informatika

Image
  --- Informatika ---         #1 Apa itu Informatika?   Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan

HomePage

About Anggito Fadhilah Kautsar

Image
Mengapa saya memilih untuk masuk Labschool? Dan mengapa harus Labschool Rawamangun?   Halo! Nama saya Anggito, Nama Panjang saya Adalah Anggito Fadhilah Kautsar Saya adalah murid baru di Labschool! Saya dari kelas 3 SD sangat ingin masuk ke labschool Sejak akhir kelas 5 saya mulai ambil les di “BP” (Bintang Pelajar) Agar dapat suplemen tambahan untuk belajar oh ya Saya lupa memberi tahu beberapa tentang saya! Hobi saya adalah Coding Saya sudah belajar sedikit tentang LUA! Oh ya saya juga suka melakukan 3D Design menggunakan software yang bernama Blender , Software tersebut memiliki banyak fitur, mulai dari modelling sampai animating dan juga 2D animating dan banyak lagi!     Nah ini dia bagian dimana saya akan menjelaskan tentang mengapa saya memilih labschool! Saya memilih labschool karena labschool memiliki banyak ekskul dan juga memiliki organisasi yang lumayan bagus!, labschool juga termasuk sekolah terbaik di Jakarta loh! Oh ya tak lupa juga saudara saya dulu j